jueves, 13 de septiembre de 2012

Bolt Acion, nuevas reglas para WWII

Hoy he recibido el nuevo reglamento de Alessio Cavatore "Bolt Action", publicado por Osprey y Warlord Games. Lo primero que me ha parecido es que la edición es magnífica: tapa dura, 216 páginas a todo color llenas de fotos de figuras pintadas y las ilustraciones de Osprey. Todo un lujo por solo 29.95€.

Bolt Action está pensado para jugar partidas con varias unidades por bando, siendo estas de infantería (10 figuras), artillería (cañón y dotación) o vehículos individuales. Con una treintena de soldados y par de vehículos ya puedes empezar a disfrutar. La escala natural es el 28mm y las medidas están, como no, en pulgadas. Por cierto que solo podrás medir cuando hayas declarado la acción, nunca antes..así que calcula bien tus acciones! Puedes usar cualquier marca de miniaturas en 28mm, como Warlord, Artizan o Crusader, por ejemplo.

Quizá lo más original del sistema de juego es el orden en el que se realizan las aciones durante el turno, los famosos dados del Bolt Action. Cada jugador elige un set de dados (gris, verde, marrón o arena) en cuyas caras están escritas las seis acciones que una unidad puede llevar a cabo en cada turno: Disparar, Avanzar (y después disparar), Correr, Emboscar, Recuperarse o Tumbarse (down). Pone dentro de un recipiente opaco un número de dados igual al número de unidades que comanda junto a los de su contringante. Al principio de cada turno se van sacando los dados al azar de uno en uno. El propietrio del dado selecciona entonces una de sus unidades, elige la acción que desea realizar, coloca el dado con esa cara hacia arriba junto a la unidad seleccionada y completa la acción (previo test si la unidad está "pinned"). Tras esto se saca un segundo dado y luego un tercero y así sucesivamente hsta agotar todos los dados. Una vez acabada la ultima acción se recogen los dados, salvo los de emboscada y tumbarse, que se pueden dejar, si el jugador lo desea, para el siguinte turno.

Antes he hecho referencia a un test, el test de Ordenes, que una unidad debe pasar siempre que esté "pinned", esto es, que tenga uno o más "pin markers". Cada vez que una unidad recibe fuego enemigo que le causa uno o más impactos (hits) se le debe colocar uno de estos marcadores. Cuando le adjudicamos un dado e orden a una unidad "pinned", ésta debe tirar 2D6 y obtener un resultado igual o menor que su valor de moral (inicialmente entre 8 y 10) modificado con un -1 por cada marcador acumulado. Por ejemplo una unidad de élite (10) on tres marcadores (-3) debe ontener 7 o menos para pasar el test. En ese caso cumnplirá la orden elegida y se le quitará un marcador, en caso contrario ejecutará la orden tumbarse (down) y se qedará con los marcadores que tenía.

Este sistema de dados me ha gustado mucho porque sigue la línea de los reglamentos de turnos simultáneos, donde se alternan las acciones de ambos bandos y, además, de forma aleatoria. No hay sitio para los cálculos matemáticos y si para el caos de la batalla.

El movimiento es bastante común, siendo de 6" para los que avanzan y 12" para los que corren. Cuando una unidad dispara lo hace con todas sus armas contra una unidad enemiga (con alguna excepción como los panzarfaust) la cual tiene la posibilidad de reaccionar tumbándose (down) siempre que no haya ejecutado su orden aún este turno. Tras la posible reacción se mide la distancia y se compueba la línea de visión, se suman los dados de todas las armas que pueden disparar y se lanzan. Impactas con 3+ (3,4,5 y 6), lo que es bastante impactar! siempre que no tengas que aplicar modificadores por cobertura, movimiento, larga distancia,.. casi todos cuentan como -1. Calcula los impactos, coloca si fuera el caso el marcador de pinned y realiza las tiradas de salvación según el valor de daño del objetico (por ejemplo infantería veterana 5+). Por último retira las bajas. Hay más reglas que atañen al disparo, fuego desde y sobre vehículos, tipos de armas,...



Si el jugador desea asaltar a una unidad enemiga debe dar la orden de correr. Si se cumple (pasa el test si es necesario) elige un objetivo que tiene la opción, una vez más de reaccionar si aún no actuó, mide la distancia y mueve sus figuras hasta contactar a las de la unidad objeto de la carga. El orden del combate sigue de la siguiente manera: primero al atacante tira un ataque por cada una de sus figuras tras lo que el defensor retira sus bajas; luego el defensor realiza sus tirada de ataque retirando sus bajas el atacante. El bando que ha recibido más bajas es el perdedor y !resulta destruido!

El libro incluye un montón de reglas especiales para las diferentes unidades y nacionalidades, armas y vehículos; además de unas completísimas listas de ejército qie incluyen alemanes, americanos, rusos e ingleses y varios escenarios. Sin duda todo lo que necesitas para jugar lo tienes en Bolt Action.

Prometo ir añadiendo más comentarios sobre el reglamento en un par de días, en cuanto lo pruebe en la tienda. Por cierto, estais todos invitados a venir a jugar con nuestras minis a ¡Bolt Action!

sábado, 11 de febrero de 2012

Napoleon at War, el reglamento







Hace mucho que no escribía aquí pero hoy retomo el blog para hablaros del nuevo reglamento napoleónico que nos ha enganchado y para el que estoy rebasando mis napos e incluso pintando figuras nuevas: Napoleon at War. ¡Si hasta han conseguido que me haga ingleses! La verdad es que es un reglamento muy ágil, intuitivo y fácil de aprender. Cada jugador manda una división, compuesta por varias "brigadas" llamadas Fuerzas en las regles y formadas por cuatro batallones de infantería ( de 6 bases de cuatro figuras cada uno) o dos regimientos de caballería (de 4 bases de tres figuras) y con esta cantidad de figuras por bando el tiempo medio de una partida es entre una hora y media y dos horas, y esto es una de las cosas que más me gustan. También el que no se usen marcadores en ningún momento, lo que deja la mesa libre de otras cosa que no sean las figuras y la escenografía.

El sistema de juego es parecido al de Flames of War, con tres categorías de Valor y tres de Disciplica para cada batallón, que hay que chequear en momentos del juego como cargar, maniobrar frente al enemigo, formar cuadro o contratacar. Se juega por turnos, un total de seis, divididos en una para el atacante y otra para el defensor, con cuatro fases cada una: movimiento, disparo, asalto y refuerzos. Se dispara tirado 2 dados por base (1 si has movido) y se acierta con 4+, cada cuatro impactos elimina una base y los sobrantes no se acumulan sino que fuerzan a una tirada de salvación de una segunda base. Si se obtiene un resultado superior al número de impactos por encima de 4 se salva, si no se pierde la base completa (por ejemplo si se sufren 6 impactos se elimina un base y se tira salvación a 3+ para la segunda). En el cuerpo a cuerpo se consulta una tabla que nos dice cuantos dados hay que tirar dependiendo de los tipos de tropa que se enfrentan. Aquí cada impacto elimina una base ¡Demoledor!
 
Los movimientos son muy sencillos, nada de andar pivotando y con avances lentos tardar varios turnos en llegar ante el enemigo. Ya verás que cuando estás a distancia del combate los movimientos son más rápidos (movimientos de maniobra) y se ralentizan al acercarte a corta distancia.

Ya he jugado varias partidas usando los escenarios que incluye el libro y me he divertido mucho (que es lo mejor que se puede pedir a un reglamento). Por ahora solo tengo ingleses y franceses pero ya he visto las listas de rusos y austriacos y tienen una pinta excelente. Se pueden descargar de la web de Man at War, junto con las listas de características de cada tipo de unidad de los diferentes ejércitos. La verdad es que están haciendo un trabajo excelente subiendo listas de ejércitos que ellos mismos no comercializan lo que quiere decir que ven su reglemento no solo como un apoyo a la venta de sus figuras (que por cierto son excelentes y lucen, con sus 18mm, de un modo espectacular) sino como su producto estrella. Aquí podéis ver una de sus cajas, que incluyen brigadas completas con peanas y todo.

El sistema nos ha gustado tanto que hasta estoy pensando en jugar Guerra Civil Americana con mis ejércitos de 15mm de Peter Pig (solo tengo que adaptar las reglas para caballería desmontada y sustituir la columna por la doble línea).
Ya os iré contando...
Rafael